总体来说,这部雪山飞狐电影给我的感觉是非常糟糕的。
一,他没有完整得介绍人物。
二,剧情中的转折非常突然且毫无逻辑。
三,重复的转折削弱了剧情的新奇感。
四,剧情中并没有设立任何一个能够让我们建立情感的人物。
可以说,在电影的开始就注定了故事的失败。
这部电影有较多的人物,因为他们各自背负了逆转剧情的功能,所以他们都非常重要自然是要全部都进行介绍的。
虽说这些人物本身就是原著中有的,但是我们也仅仅知道名字,并不能精确得确认谁就是谁。
所以,在电影的开始理应花费更多的时间来介绍他们各自的背景,以方便我们理解故事的环境。
但是在电影中,并没有将这部分背景进行完整得展示。
使得我们在观看的时候,需要思考每个角色的名字,以及他们之间的关系。
当这几个角色分为两派的时候,我们甚至连他们两派之间都有哪些人都不清楚。
电影既没有好好介绍人物,还在开始阶段将宝贵的背景展示时间,用于一组打斗画面。
以至于我们进入剧情后,会一直思考人物的功能。
这些想法的存在一直困扰着我们,从开始就让我们的思绪很难进入到剧情中。
在这部电影中,每个人物都有各自的秘术,可惜的是这些秘术在设立伏笔的时候是及其容易让人忽略的。
剧情每进入到一个重要阶段,就通过一个未知的秘术逆转了故事的走向。
给了我们一种作家在嘲弄我们的感觉,秘术荒诞地出现在剧情中,然后又瞬间消失了。
因为采用了这种剧情逆转的方式,故事就可以出现无数种情况剧情的走向完全是打破常规且随心所欲的。
作为观众而言,我们将自己期待的部分委托在故事的推进中但是剧情却一次次地破坏了我们的期望。
这种设计将故事中每个人物的努力都摧毁得一干二净。
所有人物靠着自己偶然取得的技能逆转了自己的处境,这样的剧情毫无观赏意义。
之前我聊过一部电影,坏蛋联盟。
那部电影的剧情制作是非常优秀的即使转折不是很多,但是依旧能找到逆转剧情所留下的漏洞。
所以电影的转折本身就是非常难做的。
这部电影的逆转更多,自然也有漏洞,可是我想聊聊设计带来的其他影响。
一是,因为转折很多,所以自然是需要将故事的讲述重点放在剧情的表达上的。
但是电影内的动作场面是几乎没有中断过的,将本来可以用于剧情塑造的时间转移给了其他部分,很多时间被浪费了。
二是,重复的设计也造成了陈词滥调。
可能秘术的第一次出现,会让我们感觉有点新奇。
但是当他频繁出现后,故事也变得乏味了起来。
人物只要一发生打斗,我们就知道肯定是没有展示过秘术的一方会获胜,故事也变得毫无新意。
所以像是此类重复出现的剧情也是没有观赏价值的。
剧情的开始,有一个屠村的部分,这一部分使得后续剧情中所有人物的属性都转变成了糟糕的。
这就使我们不会关心剧情内的人物,不论故事怎么发展,剧情怎么逆转,我们都感受不到什么。
既没有我们讨厌的人物离开,也没有我们喜欢的人物得胜。
电影直到最后才告诉我们男女主的身份是好的,但是在剧情的中期即使他们受到了迫害,我们也同情不了。
唯一真正能够让我们感受到可惜的部分,也仅仅是树底下的一组镜头。
但是这也变相得证明了故事中,没有设立任何一个能够共情的角色。
基本上就是这些。